Le conseil de coop

Action départementale

Le conseil de coop est une instance de concertation et de décision. Il réunit élèves et enseignants pour traiter démocratiquement des questions relatives à la vie de la classe.

C’est un lieu de parole ; un outil pour faire évoluer le climat de classe et permettre aux élèves de s’engager dans la vie du groupe.

Il s’organise :

  • En moyenne une fois par semaine (maximum une heure en cycle 3). C’est un temps ritualisé. Le conseil a besoin de temps pour s’installer.
  • Dans un même lieu, une même disposition (si possible en cercle).
  • Avec un temps défini, un ordre du jour connu et des règles de fonctionnement explicites.

Important ! L’enseignant accepte de céder une part de son pouvoir : les élèves proposent, décident, s’organisent, évaluent, expérimentent, etc.

Plusieurs thématiques peuvent être mises à l’ordre du jour :

  • S’exprimer sur le ressenti des journées (travail sur les émotions) avec la météo de la semaine.
  • Exprimer un dysfonctionnement (ex : je ne comprends pas cette règle de vie).
  • Reconnaître ce qui va bien, ce que l’on apprécie (ex : j’aime comment sont mises les tables).
  • Faire des propositions (ex : je voudrais présenter mon livre sur les planètes).
  • Résoudre un conflit (qui n’a pu trouver de solution en amont).
  • Répondre à une question, à une demande.
  • Féliciter, remercier.

Attention !!

→ Ce n’est pas le lieu de la gestion de conflit interpersonnel.

Cela signifie que l’élève a dû auparavant chercher une solution par ses propres moyens, en faisant un message clair, en faisant appel à l’enseignant, etc.

→ Choisir des sujets qui mobilisent l’ensemble de la classe.

Pas de prise à parti personnelle, nominative.

Des outils à s'approprier :

  • Le bâton de parole
  • La boîte à questions/à idées ou Le frigo (pour garder les idées au frais jusqu’au conseil) : l’élève écrit et signe son propos
  • Le minuteur/le sablier
  • Le compte-rendu
  • Le billet « le gêneur » (enlève la parole pour un temps donné)
  • Les messages de coop
  • Les guides ânes pour le président et le secrétaire

Les acteurs du conseil :

  • Un président (épaulé par l’adulte au début) : il est responsable du déroulement du conseil.

Il ouvre le conseil, rappelle les règles.

« Le conseil est ouvert. On ne se moque pas, on écoute celui qui parle, on demande la parole, la priorité sera donnée à ceux qui ont le moins parlé, les «gêneurs» 3 fois ne pourront ni parler ni voter.»

Il lit l’ordre du jour.

Il procède aux votes, acte les choix et clôt « le conseil est fermé ».

  • Un secrétaire (l’adulte au début)

Il note les décisions prises.

Il lit les messages.

  • Un gardien du temps

Il annonce l’heure du début du conseil ; sa durée ; signale lorsqu’il ne reste que cinq minutes avant la fin ; informe que le temps est écoulé.

  • Un gardien de la parole

Il distribue la parole, prend soin que tout le monde participe.

Il fait respecter le silence, sanctionne les gêneurs.

  • Des consultants

Des règles :

  • On ne se moque jamais.
  • Rien de ce qui est dit ne doit blesser.
  • On peut critiquer une idée mais jamais une personne.
  • On s’exprime librement et on argumente.
  • On écoute celui qui parle.
  • On demande la parole en levant le doigt, on parle quand on a le bâton.
  • L’adulte a un droit de veto si les propos sont intolérables (ex : racisme).

Comment résoudre un problème ?

  1. Faire des propositions.
  2. Discuter, débattre pour pouvoir choisir.
  3. Décider ou y revenir au prochain conseil pour avoir le temps de réfléchir.
  4. Appliquer ; faire différents essais.
  5. Faire le point à la séance suivante et modifier si besoin.

Des modes de décision possibles :

  • Le vote (on évitera de privilégier la loi de la majorité en faisant des votes à choix multiples).
  • Le consensus
  • La négociation : la décision-contrat (avec un calendrier)
  • L’ajournement : la décision est remise au prochain conseil

→ La décision prise est évaluée au conseil suivant : a-t-elle bien été appliquée ? Est-elle adaptée ? faut-il la conserver ? la modifier ?

Les spécificités du conseil en maternelle

  • Installer les règles de communication
  • Adapter les outils

Quelques principes :

  • En amont, l’enfant qui souhaite parler met son étiquette dans une boite et fait écrire ce qu’il veut dire à un adulte.
  • Les rôles de président et de secrétaire sont assurés par un adulte.
  • Un son signale le début et la fin du conseil.
  • Le compte rendu est fait sur une affiche avec des dessins.
  • Le conseil dure 20 minutes en moyenne (si besoin reprogrammer une séance proche).
  • Les décisions prises sont rappelées en fin de conseil.
  • Au fur et à mesure des rôles peuvent être pris par les élèves (distributeur de parole, garant de la parole, gardien du temps par exemple).

Ressources :

Intervention en classe :

Le conseil de coop a besoin de temps pour se mettre en place, pour que les élèves adhèrent. Je propose donc de venir plusieurs fois en classe pour vous aider à installer ce moment.

Objectifs :

  • Respecter les règles de communication en groupe
  • Prendre sa place dans une discussion
  • Coopérer dans un but commun
  • Développer des valeurs citoyennes : responsabilisation, autonomie, entraide et solidarité.

Je suis à votre disposition pour mener ce projet à vos côtés, vous pouvez me contacter par mail ad23@occe.coop.

Magali MAGNIN-PRIOUT, enseignante missionnée OCCE23